Modelo de Ensino
DigitALL na Escola O Programa DigitALL foi pensado para ser um aliado dos professores e alunos ao nível da oferta complementar de escola, permitindo desenvolver a literacia e competências digitais dos alunos dos 1º e 2º ciclos, através da disponibilização de recursos pedagógicos inovadores e dinâmicos.

A implementação do programa no contexto escolar segue um modelo de aprendizagem presencial, à distância e híbrido.
DigitALL em Casa A integração numa sociedade cada vez mais digital, reforça a necessidade de autoaprendizagem, desenvolvimento de novas competências e literacia digital.

Com o Programa DigitALL, são várias as atividades que as crianças podem descobrir em casa, individualmente ou com a família e amigos, desenvolvendo competências importantes do século XXI.

Destinado a crianças dos 6 aos 12 anos, o DigitALL em Casa promove o uso das novas tecnologias, de forma criativa e colaborativa.
DigitALL em casa A integração numa sociedade cada vez mais digital, reforça a necessidade de autoaprendizagem, desenvolvimento de novas competências e literacia digital.

Com o Programa DigitALL, são várias as atividades que as crianças podem descobrir em casa, individualmente ou com a família e amigos, desenvolvendo competências importantes do século XXI.

Destinado a crianças dos 6 aos 12 anos, o DigitALL em Casa promove o uso das novas tecnologias, de forma criativa e colaborativa.
DigitALL para Professores O Programa DigitALL disponibiliza aos Professores conteúdos ligados às novas tecnologias, que podem ser um complemento para os Professores, ao nível das estratégias pedagógicas e metodologias de ensino que já utilizam.

São disponibilizados recursos e ferramentas para auxiliar os Professores a tirar partido das novas tecnologias ao serviço da Educação, através do uso de dispositivos e recursos digitais, de forma inovadora e colaborativa.
ALUNOS E PROFESSORES
Para os Alunos Nos Agrupamentos Escolares, parceiros do Programa, o DigitALL faz parte da oferta complementar dos alunos.
Para os Professores O Programa DigitALL disponibiliza conteúdos sobre como utilizar as novas tecnologias ao serviço da Educação.
Metodologia O Programa DigitALL baseia-se numa aprendizagem colaborativa, experiencial e interativa, baseada na exploração e execução de projetos, utilizando as novas tecnologias como suporte ao desenvolvimento das competências definidas ao nível do Quadro de Competências Digitais da União Europeia (DigComp. 2.0) e do Quadro de Competências consideradas cruciais para o século XXI.
Competências DigComp. 2.0 Literacia de Informação e de Dados Comunicação e Colaboração Criação de Conteúdo Digital Segurança Resolução de Problemas
Competências cruciais para o século XXI
Pensamento crítico Criatividade Colaboração Literacia de informação Literacia dos media
Literacia tecnológica Adaptabilidade Competências sociais Produtividade Liderança
Princípios
Promover aprendizagem experiencial e colaborativa
Uso da tecnologia como um meio de desenvolvimento
Desenvolvimento simultâneo de competências técnicas, comportamentais e sociais
Modelo de aprendizagem híbrido (presencial e à distância)
O QUE VAIS APRENDER Áreas de Conhecimento Abrangidas
  • Modelação,
  • Inteligência Espacial e Construções
Estimular a capacidade das crianças em imaginar os objetos em duas ou três dimensões, desenvolvendo competências técnicas básicas de modelação e construção, com recurso a ferramentas tecnológicas.
  • Artes Gráficas
  • e Animação
Através de uma aprendizagem experiencial, as crianças são desafiadas a desenvolver a sua criatividade e capacidade de comunicação, com o auxílio de ferramentas de produção de conteúdo e edição digital.
  • Robótica e
  • Eletrónica
Nesta área, são trabalhadas competências específicas da área tecnológica, nomeadamente os conceitos introdutórios necessários para a realização de projetos de Eletrónica e Robótica.
  • Pensamento computacional
  • e Programação
Através de uma metodologia colaborativa e de tentativa e erro, as crianças irão desenvolver competências de abstração, de desconstrução, reconhecimento de padrões e utilização de algoritmos.
Gostas de aprender de forma divertida?
Com as atividades DigitALL, vais aprender a usar as novas tecnologias, desde a realidade aumentada, até à animação em 3D, de forma a desenvolveres e explorares outras áreas de conhecimento.

Começa já!
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